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新2全讯网:【全讯网】VR 行业真的冷了吗?(2)

时间:2016-10-18 00:20来源:新1全讯网中心 作者:全讯网 点击:
然而, “内容单一” 是限制这个行业发展的普遍瓶颈。制造商水平参差不齐,不少内容粗制滥造,存在严重的画面模糊问题。内容千篇一律,迟迟不更新

  然而, “内容单一” 是限制这个行业发展的普遍瓶颈。制造商水平参差不齐,不少内容粗制滥造,存在严重的画面模糊问题。内容千篇一律,迟迟不更新,导致消费者难以上瘾,复购率低。

  法律公司 Perkins Coie 的调查研究显示,37% 的消费者表示不愿意购买 VR/AR 产品,因为其内容的不足。京东联合 IDC 发布的 VR/AR 市场分析报告显示,在购买过相关设备的用户以及潜在用户中,有 32% 的人认为内容匮乏是目前 VR/AR 发展面临的主要问题。

  对此,创业公司乐客 VR 采用 “雷达评审” 的方式对所有游戏厂商的内容进行评定,包括引导、美术、市场、玩法、数值五个方向,把内容分级,以建立标准让市场评估游戏体验;创业公司微鲸表示,将用 VR 方式制作原创产品和 IP;优酷也宣布通过与全球顶级制作公司、明星合作,生产 VR 视频。

  由体验店延伸出去,游戏、视频内容提供商如果能产出高质量产品,或许能在资本冷却的当下杀出一条血路。

  巨头和创业新锐都在布局 “下一代共享式社交”

  从邮件到社交网络,再到微博、微信、陌陌,再到直播平台,社交方式不断革新,下一个社交形态应该是什么样子?似乎至今没有答案。

  在 Oculus Connect 3 开发者大会上, 扎克伯格发布了名为 Avatar 的 VR 社交服务,并首次展示了 Oculus 正在研发的多项社交功能:Oculus Rift 用户可以创建自己的 3D 虚拟人偶,并基于 Facebook 的社交网络与好友进行模拟真人互动。

  其实早在今年初,国外许多公司就已开始发力下一代社交。

  继 Altspace 开启社交尝试后,VTime 做了更重度的聊天室,提供海量场景,用户分别远程登陆后可以在虚拟场景里聊天、拍照,场景更精致、更有想象力;Gravity 开发了一款社交体育社区类项目 Rec Room,用户可以在场景里开 party,通过打乒乓球、踢足球、射水枪、剧场等娱乐方式吸引用户;Facebook 在今年 F8 开发大会上演示的 demo 中,让远在天边的两个人 “共游” 世界各地,以及 “面对面” 进行交谈;微软开发的 Hololens 可以将 360 度摄像机拍摄环境下的人全息传送到佩戴 MR 眼镜的人面前,并可实时交流。

  

  Facebook Social 已在今年 8 月底公布 demo,更看重下一代的 CV 脸部实时扫描交互技术,用户可以自定义编辑涂鸦实景照片、视频游戏场景等,可以合成拍照,投递到邮箱,分享到 Facebook、Twitter,向其新1全讯网中心人讲述在 VR 场景里的遭遇,这是一种共享式体验。

  而在十一假期期间落幕的 Oculus Connect 3 开发者大会上,Facebook 带来了最新的 Social VR Demo 演示,其定制化虚拟形象、跨平台互动、场景差异化的特点让人期待。

  在这样的背景下,有国内的团队早在今年初就瞄准了下一代社交交互技术,且与 Facebook 刚刚公布的 Demo 不谋而合。

  今年 2 月底成立的 BeanVR 已披露 MR 互动直播、多维浏览器等部分基础交互功能,把自己定位为一家提供技术解决方案的公司,预计在今年第四季度推出完整功能产品的 Beta 版。

  BeanVR 的 MR 互动直播技术,通过计算机视觉技术和体感识别设备,可以基于普通摄像头把真人影像从真实常规的背景中抓取到虚拟场景中,“就像全息投影”。戴上头盔的 VR 用户会在场景里显示虚拟替身,会看到台上的主播或演唱者,并可以深度互动。

  

  也就是说,如果《暴走大事件》中的王尼玛使用这种技术做节目,就可以邀请虚拟用户上台,进行实时虚拟互动。

  “当下的社交是做 app,是运营驱动型的社交体验;而基于 VR、AR、MR 的下一代的社交,围绕计算机视觉技术、深度感知,是技术驱动型的社交体验。”在 BeanVR 创始人秦凯看来,VR/MR 社交技术能让人摆脱手机和电脑屏幕的束缚,进行 “面对面” 交流互动,体验虚拟,感受真实。未来的社交或许全靠体感识别、动作激发。理想状态下,VR 社交将缩短人与人之间的距离,甚至完全摆脱时间、空间的束缚。例如,当你想获取文件时,不是点 “传送”,而是到虚拟场景里去拿。

  诚然,当下的很多 “独角兽” 都出身社交,然而在 VR、MR 硬件还远未爆发的当下,下一代社交神话的预言还有点早。

  关键节点?在细分技术

(责任编辑:全讯_商卖网)
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